Blitzkrieg GZM 9.15 Баги и ошибки [2]
Предложения и замечания. (Том 8)
Товарищ VRIL 7 выложи еще какие нибудь интересные образцы вооружений за Италию,кто там еще остался
С Днем рождения!
То я думаю, что это у нас на северах дожди грибные в феврале. А это Алекс отмечает день рождения.
Два ящика суровых мужицких поздравляшек этому помору.
проект "Блицкриг 2.5"том 2
Может стоит попробовать сделать из обрывов или как они там называются...
Там только один обрыв (Cliffs)вертикальный, с зелёными стенками и чтоб пехота по нему шлялась,нужно делать траншею очень широкой-с два грузовика по ширине.
Предложения и замечания. (Том 8)
Товарищ VRIL 7 выложи еще какие нибудь интересные образцы вооружений за Италию,кто там еще остался
Че я зря буду вылаживать, если ты мои посты даже не плюсуеш.
изменения характеристик юнитов или xml-откройся для всех
Нужно поменять <Type>sniper</Type> на <Type>soldier</Type>
Но тогда и скрытность у него тоже пропадет.
Спасибо!!! )))
Blitzkrieg GZM 9.15 Баги и ошибки [2]
просьба не ставить в вражеском тылу "зеленые" склады,так чуть все снабжение не слил. я о советской кампании,в других такого вроде не замечал.
На будущее будем иметь ввиду.
Вот если ещё и указывать миссии с такими складами, то глядишь и старые миссии поправят.
Интересные и не обычные фото военной техники том II
https://pikabu.ru/story/istoriya_odnogo … an_7145174
фото Шермана с 37-мм пушкой.
https://zen.yandex.ru/media/id/5d4cfee8 … 2a18c0b9ed
https://foto-history.livejournal.com/4555657.html
https://rg.ru/2017/04/05/kak-dva-kv-1-o … -godu.html
http://www.xliby.ru/transport_i_aviacij … 10/p11.php
http://tankfront.ru/finland/photo.html
http://wwii.space/zenitnyie-orudiya-polsha/
https://topwar.ru/103138-zenitki-protiv … -4-ya.html
Предложения и замечания. (Том 8)
Ключевое слово "была бы",вы бы хоть указали про возможности промышленности Финляндии, всю войну они выпрашивали у Германии вооружение и технику, так как против
армии СССР у них шансов не было.
По поводу возможностей финской промышленности.
К концу 1943 года основные работы над экспериментальным прототипом подошли к концу, началось планирование серийного производства орудий в количестве 200 экземпляров. Но военные предпочли калибр 75. Из за этого возникли долгие споры между "Тампеллой" и военными, пока фирма согласилась перейти на другой калибр. Через несколько месяцев в проект противотанковой пушки были внесены изменения и одобрено для строительства. Новое орудие калибра 75мм, рабочее название - «75 К / 44». Министерство обороны Финляндии заранее выпустило даже заказ на серию в 150 экземпляров. Но время было утрачено.
Из этого следует, что финская промышленность могла выпустить 200 экземпляров этой пушки. Учитывая искусность финских воинов воевать в своей местности, с двумя сотнями таких орудий они бы нанесли серьёзный урон красной армии. Чего свидетельствует количество потерь в зимней войне 1940 года: финские общие потери - 66400, а советские - 391883.
Интересные и не обычные фото военной техники том II
баги и ошибки Gzm 9.20
В хмл.-файле советского легкого штурмовика "UT_1B_AG" задана скорость Speed="18". Такая скорость в игре у автомобилей (15 - 19), а самолет очень медленно едет по небу. Нужно бы официально увеличить до 40 - 50.
изменения характеристик юнитов или xml-откройся для всех
Данные в хмл.-файле авиации в разделах Commands Size…(собственные возможности - окопаться, постоянно стрелять и др.; в редакторе ресурсов они прописываются в разделе Actions) и в разделе Exposures Size… (то, что может сделать игрок, внешнее воздействие - загрузить пехоту и т.д.) игрой никак не воспринимаются.
Вывод сделан на основании следующих фактов
1) В классическом БК-1 (а также в РТ, МК... и ГЗМ) для самолетов они прописаны "как бог на душу положет", (при чем для разных типов самолётов они часто совпадают);
2) Для самолётов во всех играх Блицкрига раздел Exposures всегда равен нулю (0, - никаких функций);
3) При экспериментах на пробных картах с изменением хмл.-файлов, где этих два раздела делались от нуля (никаких функций) до 256 (все имеющиеся функции), все типы самолётов работали нормально.
Выводы: проблемы с самолётами (вылеты, глюки и т.п.) от этих параметров не зависят (до 99%) - 1% процент оставляю на извечно секретно-скрытый движок игры.
SILENT STORM SENTINELS: REDESIGNED (Часть 2)
Доброго времени. Мод хорош и плох одновременно. Хорош потому что он по сути единственный. Плох, потому что сделан для васян. И мне хочется поиграть в старый добрый силент шторм с новым контентом, но очень многие моменты в моде кажутся спорными и непонятно для какого индивида сделаны.
В любом случае автору большое спасибо за его труд и уникальный контент.
Сейчас меня занимает такой вопрос. Как обратно вернуть нормальную прочность оружия или вообще задать свою. Ибо пушки в моде ломаются так быстро что это смешно и глупо просто. Как пример- Бучер в миссии с Сэмом, схватил с трупа ПП и открыл огонь по мне, но со второй очереди его заклинило и бучер стоял и тупил пока. Я решил пострелять по живой мишени, но не тут то было, мой новенький ТТ так же заклинил и теперь только у Сэма из нас троих оставался рабочий ствол, ХАХ))))
Серьезно, ни в реальной жизни ни для геймплея такая фича не годится, стволы разваливаются после нескольких выстрелов.
Ну и автору еще сразу один момент с первой миссией. Там нужно убить главаря а он окопался в сарае и достать его оттуда бывает ну ооочень сложно, и никакая тактика не срабатывает кроме сейв-лода. Видит он лучше чем мы, стреляет больнее, перехват у него выше, стелс у него лучше, навык стрельбы лучше, гранатой не подцепить и из сарая сам он не выходит. Короче не вижу здравой тактики на его уничтожение
PS сори если мой пост выглядит как поливание мода. Я правда ценю работу автора и хочу нормально поиграть в эту прекрасную игру с новым контентом.
Blitzkrieg GZM 9.15 Баги и ошибки [2]
Очень хорошая карата hubei_1940
Спасибо
Начинается с того что надо десантом захватить станцию "Фучунчжень" а потом деревню
что весьма затруднительно.
Может сделать подкрепление, если игрок не смог захватить десантом, со словами "Император вами разочарован".
Карта хороша но вот после прибытия Такеды начинается форменный ад...
Мало того что задания выдаются по времени причем на всю карту, и если вы не успеваете а вы неуспеваете по любому...
Но главное это очень большое количество подкреплений, ну очень много, причем оно куда едет бежит влезает.
Весело смотреть как грузовики с подкреплением и криком Банзай прут на пулеметы и окопы, где помирают.
Они просто мешают много их нужно куда то пристраивать чтобы не мешали.
На правом фланге к середине миссии скопилось 40-50 танков.
Потом просто видишь сообщение "прибыло подкрепление" где оно непонятно...
В определенный момент игра начинает вылетать юнитов много они все мешаются в кучу.
При попытке найти на ютубе прохождение этой миссии, увы читуют пишут код и Победа.
Исправить это все нереально, но вот набросить времени на выполнение и добавить триггеры на задания неплохо бы.
То есть - Даются задание если уложились хорошо нет задание не выполнено, ждем пока выполните и тогда только следующее.
Иначе просто времени становиться все меньше и меньше на выполнение очередного задания.
А то очень странно то что наш генерал берет и едет инспектировать войска в глубине врагов.
Да лишить грузовики удовольствия камикадзить было бы неплохо.
Пройти можно только зная весь сценарий заранее а это неправильно.
И то затупят юниты и все вы не уложитесь.
Предложения и замечания. (Том 8)
Лично я подтягивал зенитки поближе, которые приходят вместе с тиграми, и находятся на базе, куда надо буксировать танки после поломки, стало полегче, и штурмовики сбивались лучше.
Отредактировано Comet (Сегодня 18:40:19)
Да конечно можно напридумывать массу всяких ходов. Выскочить бтром и удрать и так далее. Но это называется аркада - не согласны? В реальном бою вы не стали бы подтягивать зенитки поближе. Вся проблема в завышенных скиллах Ил2. Сильно завышенных.
Blitzkrieg GZM 9.15
Дак Вы поделитесь ими с народом, может кому тоже понравится
Я лично сам с нуля ничего не рисовал, а ДЛЯ СЕБЯ переделал другой скин, никуда не выкладывал и ничего такого не делал. Может так нельзя, чужое менять, вы скажите если что...
https://dropmefiles.com.ua/7vWBzQE
Blitzkrieg GZM 9.15
Красные_вперёд
Весьма хорошие текстуры получились. Такие можно и в следующий патч включить, если Вы не против, конечно.
Когда-то эти Т-34 я красил напару с другим текстурщиком - КВ-1. Мы несколько раз друг за другом их улучшали, я уже и не вспомню, чей вариант в итоге оказался финальным.
Я лично не против доработки уже готовых текстур из мода. Если они становятся от этого лучше - значит глупо "качать права" на авторство. Единственное, при релизе таких работ стоит просто написать, что в основе была текстура такого-то автора, либо просто, что текстура была из GZM. Такой элементарной вежливости более чем достаточно.
Вот у буржуинов есть несознательные типы, что выдают наши текстуры за свои после минимальных изменений. это грустно и обидно.
проект "Блицкриг 2.5"том 2
Технические проблемы и их решения
Пишу это на форуме, чтобы прочитали больше народа, много текста и картинок. Цель: улучшить совместимость игры с современными операционками и видеокартами. Но нужен массовый тест.
Испытываю сейчас dgVoodoo - это графическая оболочка, которая преобразует старые графические API в Direct3D 11 для использования в Windows 7/8/10. Блицкриг разрабатывали под DirectX 8. Если верить FPS Monitor-у, то игра использует рендер 11-го директа, при использовании dgVoodoo.
У себя на седьмой винде, ни каких глюков не заметил, вроде камера стала двигаться с меньшими рывками. Думаю владельцам 10-й винды с проблемами запуска и тормозами в игре, надо бы рекомендовать её как возможное решение их бед. Но нужны добровольцы с проблемами, чтобы точно сказать, что от неё есть толк. В любом случае, если игра будет использовать функционал 11-го директа это уже хорошо.
Автор рекомендует использовать видеокарты с поддержкой DirectX 11. Проверить видеокарту можно программой TechPowerUp GPU-Z
https://www.techpowerup.com/download/techpowerup-gpu-z
Многие антивирусы считают конфигуратор dgVoodoo вредоносным, да и сайт тоже. Пользуюсь без опасений, так как программа проверена многими годами и пользователями. Можно даже сказать, что это панацея для старых игр работающих на DirectX 7 и ниже, на библиотеках Glide.
В программе можно выставить анизотропную фильтрацию, сглаживание MSAA, вертикальную синхронизацию V-Sync.
Установка
Качаем стабильную версию, лучше из раздела Older versions:
dgVoodoo v2.63 - for regular usage (released: 25.12.2019)
http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2/dgVoodoo2.html
Более новая версия на стадии теста, к ней антивирусы более не равнодушны.
Распавковываем, идём в папку MS\x86 копируем файлы D3D8.dll, D3DImm.dll, DDraw.dll в корневую папку игры, туда где лежит game.exe. Чтобы настроить dgVoodoo скопируйте в корневую папку игры и dgVoodooCpl.exe - конфигуратор обласканный антивирусами.
Запускаем dgVoodooCpl.exe
Вот мои настройки
Более подробно о всех опциях
http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2/Readme.html
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/DgVoodoo_2
Делимся наблюдениями на форуме.
Делаем карту (с грехом пополам)
https://mega.nz/#!n3oyFaZQ!QRqtPTdbXMCQ … hWYmnw-Q-8
Это ссылка на новую миссию "Рыбнадзор (Оборона Севастополя)".
Игра за СССР, карта 25х25.
Сделана на основе карты за немцев "Лов осетра".
Из архива вытянуть файл "anti_Storfang1942.pak" в "Дату" ГЗМ. Приятной игры.