"Дьяволы пойдут только на чистом "Блицкриге"... ох. ..,
Все же я не согласен
- подробности цитат смотрите в вышенаписаных сообщениях
Так, касаемо установки Мод_ов. Проблема решена на 99,99% (сомнения всегда остаются).
ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ.
1. В Дате основной игры (будь то РТ, БК или БК-ГЗМ и т.д.) не должно быть ни одного файла "modobjects.xml", т.е. списка дополнительных ресурсов - вне зависимости от его даты изменения.
2. Для того, чтобы возможность загрузки карты существовала в Редакторе Карт, в файле Mods\GreenDevils(название мода)\Data\mod.xml должна быть обязательно прописана его версия:
<base>
<MODName>GreenDevils</MODName>
<MODVersion>1</MODVersion> -----здесь, в данном случае версия 1
<MODDesc></MODDesc>
</base>
Значение версии во многих МОД_ах имеется, там ничего менять не надо. А вот если номера (значения) версии нет, то нужно поставить любую цифру, иначе в редакторе он отображаться не будет.УСТАНОВКА МОД_ов на ГЗМ.
Для этого нужно все данные из "modobjects.xml" скопировать в имеющийся файл "objects.xml", а сам "модОбъектс.хмл" удалить, чтобы его не было даже в запакованых файлах .рак. Таким образом, все ресурсы будут записаны (что игра, что редактор их сможет найти и прочитать). При этом не будет конфликта нескольких одноименных файлов "модОбъектс".К СВЕДЕНИЮ.
Все вы должны помнить, что программой из нескольких одноименных файлов прочитывается файл с более поздним (свежим) изменением. Например, если в ГЗМ танк Т-34 имеет дальность взора 35, а в МОД-е ему позже будет назначена дальность взора 20 или 60 (дальность освещения тумана войны), то получится дисбаланс в технике и пехоте. НО, если в МОД-е изменений стандартных (старых) юинтов нет, а новые близки по параметрам к таковым в ГЗМ, то можно устанавливать и тестировать МОД на ГЗМ.Удачи.