Quantcast
Channel: Союз | Union
Viewing all articles
Browse latest Browse all 12126

Предложения и замечания. (Том 7)

$
0
0

Так, карта - litva.bzm
Скрипт на зенитки отработал только тогда, когда снайпер прибыл на перекрёсток перед зенитками. На самой карте я никакой отмеченной именно там области не вижу? Может условием является появление искомых зениток в поле зрения конкретного юнита? Симптомы такие: после взятия склада, появляется стрелка задания на зенитки - и тут же пропадает, но при этом задание не считается выполненным. Далее ничего не менялось, пока снайпер не прибыл на этот самый перекрёсток. После этого появляется звуковое оповещение выполненного задания и появляется следующая задача - взять город.
-------------------------
Продолжу мысль, но уже в плане сложности действий ИИ. В какой-то из глав наблюдал атаку пехоты, танков, но при поддержке самоходной артиллерии. Как я понял, логика там была такая, что самоходки следуют за основной группой, а после обнаружения юнитов игрока начинают обстрел его позиций. Хотя может это просто единственный возможный вид атаки для конкретной модели. Вчера возникла идея, а можно ли заставить ударные группы ИИ как-то согласовывать свои удары с авиацией? Причём в случайках? Ну чтобы, к примеру, такая группа начинала контратаку не сразу после занятия юнитами игрока какой-то области, а сначала проверяла наличие собственных бомбардировщиков/штурмовиков, и если они ещё не уничтожены, то ожидала возможности их вызвать, и начинала атаку после того, как они появятся на карте. Это добавило бы реализма, да ещё и осложнило бы жизнь игроку, в случае с некоторыми моделями штурмовиков - очень бы осложнило. Учитывая, что где-то говорилось, что в новом ГЦМ игрок будет вынужден распылять силы и на чисто противотанковую артиллерию, опасность со стороны авиации увеличится. Это сейчас можно спокойно занять слоты одними 88-мм Флаками, и не знать проблем ни с танками, ни с самолётами - уж очень они универсальны и мощны.
Кстати, да, на некоторых картах наблюдал организованное отступление противника при серьёзных потерях (в Греции или Африке), и выглядит это очень хорошо. На какой-то карте реализовано было даже умолкание и перемещение арты при истечении таймаута на вызов авиации у игрока. Поэтому и предположил, что согласовать действие наземки и авиации скриптами возможно. Очень многое из перечисленного хочется видеть и в случайках, чтобы не расслабляться.
------------------------
И продолжу дальше. Карта houx.bzm при произвольном прохождении оказалась неиграбельной. Там есть задание по наведению понтонного моста на севере, и переправке через него юнитов. Причём видимо стоит проверка на определённую группу. Суть в другом, я, опять же, оставил эту задачу на потом, так как на юге мои юниты начали развивать весьма обнадёживающий успех, к тому же, зная о контратаках, я сначала всячески укрепил позиции в большом городе у реки, а затем решил "Вбить клин" между северо-западной группой противника и юго-западной. Благо там на хуторах у противника имелись небольшие гарнизоны с зенитками. А так как на этом этапе у меня были проблемы как с ПТО, так и с ЗА (ну не выдали ещё 88-мм зенитки, их только в Африке получать начну), то вот эти гарнизончики и послужили мне источником арты. Задание на постройку моста я выполнил, оно вроде даже засчиталось. В итоге сложилась такая ситуация, что я действительно рассёк карту на две части, окопался, и всё накрылось, когда я начал переправлять войска с восточного берега на западный. Я так и не нашёл тот юнит, который заставил наконец сработать эту "защиту от самодеятельности", заложенную в карту. Но в итоге карта стала непроходимой, так как при переправе выскакивает сообщение о запрете продвижения в определённые области, а через пару сикунд мне записывается поражение. Учитывая, что разом за столь короткий срок я просто не успею увести из запретной зоны такое количество юнитов, пришлось завершать карту командой @Win(0).
Наличие запрета само по себе здесь не является проблемой, ибо как раз и позволяет проходить карту по сценарию. Проблемой является то, что этот запрет срабатывает по очень странному принципу, и, видимо отключен до срабатывания какого-то триггера (может быть включается только после пересечения реки каким-то юнитом), ну и до идиотизма маленький таймаут - без постановки на паузу вообще не поймёшь, какие юниты куда движутся, а ведь стоит помнить, что те же Sd.Kfz.221-223 очень любят самостоятельно гоняться по карте за авиацией противника. Т.е. игрок может никуда не лезть, а вот машинка сама в погоне за самолётиками, забредёт в запретную зону. Понятное дело, если игрок проходит кампашку впервые, то он вообще ничего не поймёт, а ему уже поражение припишут. Таймаут бы растянуть до минуты, или даже двух, или, если возможно, принудительно перемещать обзор на нарушителей.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 12126

Trending Articles